規劃與設計學院
跨域共創-從自己周遭的場域出發

規劃設計學院【永續發展指標SDGs (Sustainable Development Goals)】課程設計

基於ESG、SDGs、USR的再思考,建立智慧校園推動校園永續

以「中國科大」為對象,利用設計創作或數位媒材等方式,敘述或解決一個問題。
數位多媒體設計系課程實務案例:
課程名稱 遊戲理論與設計
參與廠商 桌遊設計公司
課程構想 校園實體場域 校園的過去、現在、未來三個發展時間點結合校園人物
主題場域和課程關係 以「校園精神」為主題,培養同學以遊戲化方式去探索校園
課程產出 桌遊
永續發展課程設計 規劃理念 以遊戲設計為出發點,「中國科大的場域」為對象,直接用一個遊戲模擬時間變化的方式,讓參與學生體會,過去的中國科大學生在校園裡面做什麼,附近場所(公共場、社區)有什麼改變?以旁觀設計者的角度來觀察並反思,進而探索自己的可能未來生活、職涯方向。
課程目標與說明 遊戲稱為第九藝術,正因為遊戲具備了獨特的表達方式,由玩家對故事的理解和所作的決定來影響故事怎麼走下去,都是過往藝術表達形式不曾出現過的。中國科技大學有著悠久的歷史、廣大空間,正因如此,我們更能以桌桌遊的架構,來搭配出一道美味可口的遊戲菜餚。
請同學以”時間”、”空間”、來搭建一個桌遊故事,可以是真實故事、也可以是虛構故事,過程中著重小組合作,注意遊戲性本質,如何提升好玩度。
相關要求:
1. 期中考試(報告): 背景故事設定、遊戲主玩法、人物設定稿。
2. 期末展示: 遊戲雛形、包含配件、遊戲盒、規則書,並需要製作10分鐘遊戲試玩影片,放置於youtube平台供展閱。
跨系合作 1. 3D建築、空間資料。
2. 可以和各系在同一場域上共同發想創作。
課程學習活動規劃 準備階段 老師發題、分組討論:課程方向與向學生介紹永續發展的精神
主題解析 現有遊戲規則解析:試玩適合採用之遊戲玩法
討論規劃 雛形設計:決定遊戲主玩法、美術風格、人員分工
期中報告
專題實作 玩法測試、分組交換試玩:主玩法與其他規則搭配、配件設計
競賽展覽 同學提出桌遊雛形盒:檢視相關實體物件
成果報告 配合院規劃提交成果
學生成果案例
隊名 內容

1.生化校園求生 在一個科技發達的未來,人們為了追求戰力紛紛捨棄人類的姿態,以武器的姿態生活。 在一所專門研究改造人的學院某間實驗教室裡洩露出為實驗階段的擴散形病毒(身體素質變 強,智力弱化),為了生活品質而保持著嗅覺的改造人都因此病毒遭殃,除了這所學院內唯一 正在實驗室進行實驗帶著防護罩的四位學生,玩家將扮演這四位學生,合理運用改造人特有 的“能量”機制,合作打怪逃到頂樓打敗Boss獲得直升機救援。
創作者: 1111448054楊鈺琳 1111448039柯霈芯 1111448003陳子詒 1111448070黃伶菲 1111448076陳鶴文

2.哇草學院 在這短短的青春年華許多人時常虛度光陰,在這網路蓬勃發展的年代,人們彼此之間的距離日漸疏遠,為了找回並體驗一次人生,盡情地談戀愛吧! ! 遊戲的目標是在顧好課業的同時也談一場轟轟烈烈的戀愛,暗戀.劈腿.勾心鬥角見怪不怪,遊戲結束前玩家要顧好自己的名譽點數並在遊戲途中找出自己的情 ,猜對情侶但途中被拆散則只能增加特定分數,玩家必須保護好自己的情侶,並且找到對方獲得豐厚的獎勵。
創作者: 111448023劉恩慈 1111448124謝宜璇 1111448031林家文 1111448025汪羿霈 1111448033蔡宜倢 1111448022黃薰平

3.麵包黴菌大作戰 在校園的角落裡,一個看不見的戰爭正悄悄開始。學校餐廳中,擠滿剛下課的學生,熱鬧的吵雜聲,餐盤的碰撞聲,上課鐘聲響起,中午休息時間一過,又快速回到安靜時間,戰爭開始了。
創作者: 1111448015王若安 1111448057張晴雯 1111448093許慈恩

4.校園防疫大作戰 在新冠病毒的傳播下,好好落實防疫成為校園教室的第一要事。今天是結束線上課程後,學生回到學校的日子,為了防疫,進校園前,每位學生都要快篩,身為老師、職員的你,如何面對控制分配得挑戰?
創作者: 江佳琪1111448014 簡佑耘1111448123 郭嘉蕙1111448061 林佳宜1111448053 葉姿伶1111448075

5.校園的處室爭鬥 在校園中大大小小的事件,每天都在發生中,身為玩家的你,即將扮演關鍵角色,趕快上班幫忙處理吧!
創作者: 1085435004林涓婷 1115448004汪采潔 1115448007游雅筑 1115448013邱新雅 1115448016張宣琳